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前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,Flutter提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。Flutter中的动画组件主要分为两类:
AnimatedOpacity,AnimatedSize等组件。AnimationController,手动控制动画的执行。显式动画可以完成隐式动画的效果,甚至更加地可控和灵活,不过需要管理该动画的AnimationController生命周期,AnimationController并不是一个控件,所以需要将其放在StatefulWidget中。不难看出,隐式动画控件封装程度更高,无需管理AnimationController的生命周期,代码因此更简单,我们开发时应该尽量选用隐式动画控件。接着我们就用隐式动画控件来实现在web当中很常见的轮播图。
AnimatedOpacity顾名思义就是专门设置opacity属性值变化的动画组件,其实就是类似css3 中的 transition: opacity time,该动画组件可以实现渐隐渐现动画,下面就是实现步骤:
StatefulWidget;zIndex(类似css的z-index),样式列表list,时间timer(实现js的setTimeout和setInterval);initState方法中启动自动播放的动画,记得在dispose方法回收timer相关资源;Stack和Positioned组件就是实现html中 positon: relative/absolute布局;AnimatedOpacity 组件中的opacity是必须设置的属性,curve属性与css3中 动画函数一样,duration 就是动画持续的时间。class OpacityBanner extends StatefulWidget {  @override  _OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState();}class _OpacityBannerState extends State        {  int zIndex = 0;  List          list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00'];  Timer timer;  //setInterval控制当前动画元素的下标,实现动画轮播  autoPlay() {    var second = const Duration(seconds: 2);    timer = Timer.periodic(second, (t) {      setState(() {        zIndex = (++zIndex) % list.length;      });    });  }  @override  void initState() {    super.initState();    timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);  }  @override  void dispose() {    if (timer != null) timer.cancel();    super.dispose();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(    body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [      Stack(          children: list              .asMap()              .keys              .map           ((i) => AnimatedOpacity(                    curve: Curves.easeIn,                    duration: Duration(milliseconds: 600),                    opacity: i == zIndex ? 1 : 0,                    child: Container(                      color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255),                      height: 300, //100%                    ),                  ))              .toList()),      Positioned(          bottom: 20,          child: Row(              children: list                  .asMap()                  .keys                  .map((i) => Container(                      width: 10,                      height: 10,                      margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),                      decoration:                          BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle)))                  .toList()))    ]));  }}                 怎么样?实现起来非常简单吧。
接着我们使用AnimatedContainer实现移入/移出动画,同时加上touch事件实现手指左右滑动控制轮播图。实现的步骤和上面的一样,这里只介绍用到不同组件的地方:
curr和next下标表示。AnimatedContainer组件可以控制很多的属性,可以说是实现过渡动画最常用的组件了。我们这里只需要设置transform属性即可,控制动画的属性上面已经介绍过。MediaQuery 可以查询很多全局的属性,比如高度/宽度,dpr等。GestureDetector是一个事件的包装器,这里使用到了onHorizontalDragStart,onHorizontalDragUpdate,onHorizontalDragEnd这三个事件,即横向拖动相关的事件。class SlideBanner extends StatefulWidget {  @override  _SlideBannerState createState() => _SlideBannerState();}class _SlideBannerState extends State        {  List          list = [    'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg',    '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg',    '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg',    '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg'  ];  double dx = 0;//距离  int curr = 0;//要移出的下标  int next = 0;//要移入的下标  bool toLeft = true;//自动播放的方向,默认向左  Timer timer;  /** 轮播图滑动相关 **/  dragStart(Offset offset) {    dx = 0;  }  //累计位移距离  dragUpdate(Offset offset) {    var x = offset.dx;    dx += x;  }	  //达到一定距离后则触发轮播图左右滑动  dragEnd(Velocity v) {    if (dx.abs() < 20) return;    timer.cancel();    if (dx < 0) {      //向左      if (!toLeft) {        setState(() {          toLeft = true;          curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1;        });      }      setState(() {        curr = next;        next = (++next) % list.length;      });    } else {      //向右      if (toLeft) {        setState(() {          toLeft = false;          curr = (next + 1) % list.length;        });      }      setState(() {        curr = next;        next = --next < 0 ? list.length - 1 : next;      });    }    //setTimeout    timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);  }  autoPlay() {    var second = const Duration(seconds: 2);    timer = Timer.periodic(second, (t) {      setState(() {        toLeft = true;        curr = next;        next = (++next) % list.length;      });    });  }  @override  void initState() {    super.initState();    timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);  }  @override  void dispose() {    if (timer != null) timer.cancel();    super.dispose();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    final size = MediaQuery.of(context).size;    final width = size.width;    return Scaffold(        body: GestureDetector(            onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition),            onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta),            onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity),            child: Stack(                children: list                    .asMap()                    .keys                    .map((i) => AnimatedContainer(                        duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0),                        curve: Curves.easeIn,                        transform: Matrix4.translationValues(                            i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0),                        width: width,                        height: 300,                        child: Image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover)))                    .toList())));  }}          转载地址:http://vcduz.baihongyu.com/