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Flutter轮播图
阅读量:417 次
发布时间:2019-03-06

本文共 5834 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

前端开发当中最有趣的部分之一,就是实现动画特效。Flutter 提供了丰富的动画组件,能够轻松实现各种动画效果。Flutter 中的动画组件主要分为两类:

第一类是隐式动画控件,只需设置组件的开始值和结束值,配置执行时间即可。例如 AnimatedOpacity 和 AnimatedSize 等组件,能够实现类似 CSS3 中的 transition 效果。

第二类则是显式动画控件,需要使用 AnimationController 手动控制动画流程。显式动画比隐式动画更加灵活,但需要对 AnimationController 的生命周期进行管理。需要注意的是,AnimationController 并不是一个控件,通常需要将其放置在 Stateful_Widget 中。

在实际开发中,隐式动画控件的封装程度更高,无需手动管理 AnimationController,因此我们应当优先选择隐式动画控件。在 Web 开发中,轮播图是一个常见的需求,我们可以利用隐式动画控件来实现。

接下来,我们将用 AnimatedOpacity 实现 FadeIn/FadeOut 效果。实现步骤如下:

  • 创建 Stateful_Widget。
  • 定义组件属性,包括 zIndex(类似 CSS 的 z-index)、样式列表 list 和时间 timer。
  • 实现自动播放功能,在 initState 方法中启动动画。
  • 在 dispose 方法中回收 timer 相关资源。
  • 使用 Stack 和 Positioned 组件来实现 HTML 中的 position: relative/absolute 布局。
  • AnimatedOpacity 组件的 opacity 属性需要设置,并且可以通过 curve 属性定义动画曲线,duration 属性设置动画时长。
  • 以下是一个实现 FadeIn/FadeOut 动画的示例:

    class OpacityBanner extends StatefulWidget {  @override  _OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState();}class _OpacityBannerState extends State
    { int zIndex = 0; List
    list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00']; Timer timer; void autoPlay() { var second = const Duration(seconds: 2); timer = Timer.periodic(second, (t) { setState(() { zIndex = (++zIndex) % list.length; }); }); } @override void initState() { super.initState(); timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Stack( alignment: Alignment.center, children: [ Stack( children: list .asMap() .keys .map((i) => AnimatedOpacity( curve: Curves.easeIn, duration: Duration(milliseconds: 600), opacity: i == zIndex ? 1 : 0, child: Container( color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255), height: 300, ), )) .toList()), Positioned( bottom: 20, child: Row( children: list .asMap() .keys .map((i) => Container( width: 10, height: 10, margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5), decoration: BoxDecoration( color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle), )) .toList()), ], ), ); }}

    接下来,我们将使用 AnimatedContainer 实现 SlideIn/SlideOut 动画,并通过 touch 事件实现手指滑动控制轮播图。实现步骤如下:

  • 定义 curr 和 next 下标,控制要移出的和要移入的元素。
  • 使用 AnimatedContainer 控件来实现移入/移出动画。
  • 使用 MediaQuery 获取全局属性,如屏幕宽度。
  • 使用 GestureDetector 处理水平拖动事件。
  • 以下是一个实现 SlideIn/SlideOut 动画的示例:

    class SlideBanner extends StatefulWidget {  @override  _SlideBannerState createState() => _SlideBannerState();}class _SlideBannerState extends State
    { List
    list = [ 'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg' ]; double dx = 0; int curr = 0; int next = 0; bool toLeft = true; Timer timer; void dragStart(Offset offset) { dx = 0; } void dragUpdate(Offset offset) { var x = offset.dx; dx += x; } void dragEnd(Velocity v) { if (dx.abs() < 20) return; timer.cancel(); if (dx < 0) { if (!toLeft) { setState(() { toLeft = true; curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1; }); } setState(() { curr = next; next = (++next) % list.length; }); } else { if (toLeft) { setState(() { toLeft = false; curr = (next + 1) % list.length; }); } setState(() { curr = next; next = --next < 0 ? list.length - 1 : next; }); } timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } void autoPlay() { var second = const Duration(seconds: 2); timer = Timer.periodic(second, (t) { setState(() { toLeft = true; curr = next; next = (++next) % list.length; }); }); } @override void initState() { super.initState(); timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { final size = MediaQuery.of(context).size; final width = size.width; return Scaffold( body: GestureDetector( onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition), onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta), onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity), child: Stack( children: list .asMap() .keys .map((i) => AnimatedContainer( duration: Duration( milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0), curve: Curves.easeIn, transform: Matrix4.translationValues( i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0), width: width, height: 300, child: Image.network( list[i], width: width, height: double.infinity, fit: BoxFit.cover))) .toList()), ), ), ); }}

    通过以上代码示例,可以清晰地看到如何利用 Flutter 中的隐式和显式动画控件实现常见动画效果。隐式动画控件能够简化开发流程,而显式动画则提供更高的灵活性。

    转载地址:http://vcduz.baihongyu.com/

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